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为 3ds Max 提供 Pro/Engineer、Catia、SolidWorks、SolidEdge、Unigraphics、Rhino、JT、Parasolid、STEP、IGES 和 SAT 的本地翻译

Power Translators Universal for 3ds Max 是原生 CAD 模型和组件设计可视化的最佳解决方案。

我们所有的 Power Translator 都是从头开始构建的,旨在解决当今将高质量 CAD 数据导入 3ds max 的难题。该插件已在全球一些最好的 Max 可视化渲染设施中经过最苛刻的制作考验。3ds 专业人士的意见,我们倾听,我们共同打造出当今市场上最先进、集成度最高、质量最高的 Max CAD 转换器。我们保证。

功能

Catia、Pro/E 和 UG 数据的本地翻译。

多处理器网格生成 - 利用当今多核和/或多处理器架构的强大功能,使性能比 Power Translators Basic 提高 3 倍。

强大的面部翻转和可见性工具 - 独特的基于环的高级表面统一算法将快速统一相邻的表面方向。

分辨率独立网格 - 强力转换器导入的 NURBS 对象是程序性的,允许您自由增加或减少视口网格或渲染网格的多边形数量。

导入精确修剪的 NURBS

自动和手动缝纫工具

重复面检测 - 智能重复表面检测机制。

好处

Power Translators Universal 只需按一下按钮即可将这些原始 CAD 模型和组件导入 MAX 或 VIZ。Power Translators Universal 可读取原始 Pro/Engineer、Catia、SolidWorks、SolidEdge、Unigraphics、Rhino、JT、Parasolid 文件,并创建“Power NURBS”对象来表示这些高级 CAD 文件中定义的精确几何图形。然后,它可以在渲染时根据图像中对象的大小创建指定用户定义的公差的网格。例如,1/2 像素的公差将产生极高质量的图像,其边缘非常平滑,没有多边形伪影。Power Translators Universal 引入的“Power NURBS”对象可以在子对象级别应用材质,并支持大多数 MAX 网格修改器(扭曲、UVMap 等)。Power Translators Universal 仅凭节省的时间就可以轻松在一个项目上收回成本。

发送电子邮件至 David Gill 并索取 Power Translators Universal 的演示版本。

下载演示

我无法告诉您我花了多长时间来寻找高质量传输到 3DSMax 的问题的解决方案(我说的是几年而不是几个月!)。实际上,我刚刚放弃尝试实现我们所需的非常近距离特写的质量(使用 VRML2 和 PolyTrans),因为我发现主要问题实际上是 Max 使用平滑组的方式,而不是存储在 CAD/VRML 文件中的法线。我在进行“一定有办法”的网页搜索时发现了您的软件,实际上是在寻找一个允许我利用多边形法线而不是 Max 平滑的插件。

我认为您的插件非常棒,我知道从头开始创建一个 BRep 建模器绝非易事(我曾经为 EDS UG 工作,并且在美国和开发 PARASOLID™ 的剑桥(英国)都花了大量时间进行开发)并且看到它在 Max 中工作真是令人大开眼界!

-- Nick Burt

RealTime UK.