
在 YouTube 上查看更多教程
查看更多 Screencast 教程
最新教程:基础知识
THE GIZMO - 了解 SOLIDWORKS® 的 Power Surfacing 插件的基础知识
该视频展示了如何使用 Power Surfacing 的小工具通过轴控制、缩放等方式更好地进行建模
录制于 2020 年 9 月。
MIRROR - 了解 SOLIDWORKS® 的 Power Surfacing 插件的基础知识
该视频演示了如何使用带有 Power Surfacing 插件的镜像来在您的模型上获得最佳效果。
2020 年 9 月录制
尺寸和变化 - 了解 SOLIDWORKS® 的 Power Surfacing 插件的基础知识
本视频探讨如何附加到现有的 Solidworks 几何体、导入参考、约束到 SubD 边缘、控制切线强度、更改偏移距离、将特征应用到现有面上等。
2020 年 9 月录制
最新教程:简单建模教程
如何使用 SOLIDWORKS® 的 Power Surfacing 插件创建浮雕砖图案
该视频展示了如何使用 Power Surfacing 在 SOLIDWORKS 中创建浮雕砖图案。
2020 年 6 月录制
最新教程:示例工作流程视频
表面替换(示例工作流程) - 使用 Power Surface 替换 SOLIDWORKS® 表面的方法
该视频展示了使用 Power Surface 替换 SOLIDWORKS® 曲面的方法
2021 年 2 月录制
约束:使用 SOLIDWORKS® 的 Power Surfacing 插件对漏斗手柄进行建模
该视频展示了使用 Power Surfacing 在 SOLIDWORKS 中使用约束来建模漏斗的示例。
2020 年 9 月录制
功能
版本 6.1 - 新功能介绍
快速概览版本 6 中的许多新功能。视频展示了 HDRI 照明模型、精确转换、4 向对称、精确测量、草图约束、Power Shell 命令以及最新 6.1 版本中的所有新更新。
使用 6.1 版本记录。
Version 2.0 - 新功能概述
本视频概述了 Power Surfacing 2.0 中的主要新功能。它演示了约束现有 SolidWorks 对象的不同工作流程。它展示了当底层 SolidWorks 对象发生参数更改时如何更新 Power Surface。还展示了细节编辑级别。
使用 2.0 版本记录。
Version 4.1 - 新功能介绍
快速概览版本 4 中的许多新功能。视频展示了如何在程序集、PowerFeature 参数、多体支持、新的曲面建模工作流程、可编辑插值和四边形包裹(手动和自动)中进行编辑。
使用 4.1 版本记录。
该视频展示了 1.3 版中引入的几个新功能。您将了解如何在曲面模型上创建尖角、使用选定曲线在移除细节后保留曲率,以及如何探索命令面板中新的三重轴部分,您现在可以在其中输入变换。
使用 1.3 版记录。
Version 2.0 - 新功能介绍
SolidBox 的 Matt Perez 重点介绍了 Power Surfacing 2.0 中的一些新功能。视频展示了如何约束或“配合”现有的 SolidWorks 几何体。
使用 2.0 版本记录。
基础训练A
本视频介绍了 Power Surfacing for SolidWorks 的入门基础知识。视频展示了如何在 SolidWorks 中创建和编辑、从外部源导入多边形文件、转换为 SolidWorks 实体以及应用 SolidWorks 功能。
使用 2.0 版本记录。
Version 2.0 - 新功能概述
本视频概述了 Power Surfacing 2.0 中的主要新功能。它演示了约束现有 SolidWorks 对象的不同工作流程。它展示了当底层 SolidWorks 对象发生参数更改时如何更新 Power Surface。还展示了细节编辑级别。
使用 2.0 版本记录。
本视频演示了 Power Surfacing 支持的最简单的工作流程。您从一个框开始,然后对其进行编辑以生成所需的形状。它演示了:插入循环、动态形状调整、桥接、硬边、转换、SolidWorks 功能的应用。
使用 1.2 版录制
基础训练B
本系列分为两部分,通过展示如何使用、何时使用以及为何使用边界工具,揭开边界工具的神秘面纱。在第一部分中,您将看到如何使用边界来保留材料和 SolidWorks 特征的边缘。
使用 1.3 版记录。
在第二个边界工具视频中,您将了解如何强制边缘或点持久化,从而定义与 SolidWorks 特征的关系。此外,它还将演示如何使用边界来帮助简化相应的实体或曲面。
使用 1.3 版记录。
利用约束(4.1 版新增)
4.1 - 约束基础 I (成功约束的规则)
本视频演示了将 Sub-D 对象约束到其他几何体的一些基础知识。给出了建立成功约束的一般准则。它展示了如何约束到垂直面。它还展示了如何进行面和边约束,以及如何将边约束到多个面。最后,视频演示了如何清除约束(以及何时可能需要这样做)。
使用 4.1 版本记录。
4.1 - 约束基础 II(处理硬边)
本视频演示了约束的创建以及如何处理边缘约束。它还包含成功创建约束的指南。本视频展示了如何匹配具有硬(折痕)边缘的约束。它还讨论了如何匹配边缘、处理边缘对齐问题以及如何避免这些问题。
使用 4.1 版本记录。
4.1 - 约束基础 III(技巧和窍门)
本视频演示了成功创建约束的技巧和窍门。它包括创建约束的一般准则(开头)。该视频提供了有关改进约束边缘、处理复杂约束(具有多重挑战)、如何混合不同约束以创建平滑过渡等方面的建议。
使用 4.1 版本记录。
利用约束 - 复合约束策略
利用约束 A (2.0)
Version 2.0 - 新功能概述
本视频概述了 Power Surfacing 2.0 中的主要新功能。它演示了约束现有 SolidWorks 对象的不同工作流程。它展示了当底层 SolidWorks 对象发生参数更改时如何更新 Power Surface。还展示了细节编辑级别。
使用 2.0 版本记录。
2.0 - 空间更新 - 尺寸驱动
本视频演示了可应用于 Sub-D 模型的三个空间约束的利用。您可以根据表面的偏移、两个表面之间的距离或空间上一组平行正交平面来更新 Sub-D。
使用 2.0 版本记录。
利用约束 B (2.0)
2.0 探索边缘约束
本视频演示了如何设置 Sub-D 对象以约束到多个曲面上的一组开放边,这些曲面具有多个不同大小的边。它为您提供了一组经验法则,使您能够执行复杂的约束操作。
使用 2.0 版本记录。
2.0 - 简单面部约束
本视频演示了将 Sub-D 模型附加到 SolidWorks 对象表面的工作流程。它提供了一些规则,使您可以控制切线和切线方向以及控制连接边的形状。它还展示了如何以切线方式或使用可在 SolidWorks 中圆角化的硬边附加 Sub-D。
使用 2.0 版本记录。
2.0 - 表面造型
本视频演示了曲面建模工作流程。我们展示了如何将 Sub-D(汽车引擎盖)约束到两个现有曲面(汽车侧面板)并在曲面上创建细节(引擎盖上的铲子)。本视频演示了边缘和顶点约束以及对齐边缘的不同选项。
使用 2.0 版本记录。
2.0 - 嵌套 Sub-D 对象
该视频演示了可用于创建嵌套在另一个更大的 Sub-D 对象上的 Sub-D 对象的表面建模工作流程。在本例中,我们展示了如何创建自由形状的孔并将其附加到之前创建的也是 Sub-D 的对象上。这展示了如何添加自由形状的细节,而无需修改对象的整体形状。
使用 2.0 版本记录。
利用约束 C (2.0)
2.0 - 两个曲面之间的约束
Matt Perez 的这段视频演示了如何设置一个受约束于两个表面之间的 Power Surface Sub-D 对象。在一个表面上,Sub-D 被约束到表面上的一个点。在另一个表面上,它被约束到表面上切开的孔的切线方向。
使用 2.0 版本记录。
细节层次(2.0 新功能)
2.0 详细程度
本视频演示了如何在创建此笔刷时使用细节级别 (LOD) 工具。它展示了如何在细分级别 1、2、3 和 4 上编辑几何图形。它演示了如何全局和局部删除 LOD 编辑。
使用 2.0 版本记录。
构建示例 A
本视频演示了更高级的工作流程,利用 SolidWorks 草图并将其转换为 Power Surfacing 中的平面。它展示了如何创建新边以生成四个侧面、使用镜像命令创建对称性以及使用加厚命令创建实体。
使用 1.0 版本记录。
达索高级产品经理 Mark Biasotti 提供的这段视频展示了他如何利用 Power Surfacing 简化游戏控制器的创建过程。它对比了与 Power Surfacing 相比,对原始模型进行建模所用的特征数量和时间。
使用 1.0 版本记录。
构建示例 B
本视频演示了 Power Surfacing 支持的最简单的工作流程。您从一个框开始,然后对其进行编辑以生成所需的形状。它演示了:插入循环、动态形状调整、桥接、硬边、转换、SolidWorks 功能的应用。
使用 1.2 版录制
Matt Perez 打造概念车
本系列共 11 部分,展示了如何利用图像平面构建概念车。单击以下链接可查看每个视频:第 1 部分、第 2 部分、第 3 部分、第 4 部分、第 5 部分、第 6 部分、第 7 部分、第 8 部分、第 9 部分、第 10 部分、第 11 部分。
使用 2.0 版本记录。
构建示例 C
Andy Fulcher (Solid Solutions) 有一个关于汽车应用的动力堆焊的优秀博客(包括 4 个精彩视频)
1) 介绍以及如何制作汽车引擎盖(阀罩)
2) 自由形式设计(如何在 30 分钟内创建完整的外部车身)
3) 渲染和图像(他如何打造一辆 E-Type 捷豹)
4) 通过扫描或数字化数据创建汽车
如何示例
将 PowerBody(版本 2/3)转换为 PowerFeature(版本 4)
在 4.0 版本中,我们的 Power Surfacing 对象被创建为 PowerFeatures,这使得它们可以在程序集中进行编辑。此视频展示了如何将较旧的 PowerBody 对象转换为 PowerFeatures。
使用 4.1 版录制